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探访和风《纸境》游戏创造者Nyamyam团队 对于Phil的访谈

编辑:小男2014-07-07 13:45:52

《纸境》是一款意境深远的游戏,通过立体书的形式巧妙地构建起全新的世界。玩家只需要通过简单的翻页与滑动,就能展开一个个全新的故事。这款精致的游戏荣获 SXSW丶IndieCade丶SOWN 及 Develop Showcase 等国际知名竞赛的提名。

从左到右分别是程序设计师Phil、Jennifer和美术设计师Ryo Agarie

  《纸境》背后的Nyamyam团队由3个人组成,位于英国,成立于2010年下半年。在成立Nyamyam之前,3人都在知名的游戏大厂Rare工作。本文的采访对象Phil,在创建Nyamyam之前,是Rare的游戏设计总监。

  下文是采访对话,P指代被采访人Phil

  记者:可以简要的介绍一下《纸境》现在的状况吗?

  P:《纸境》是在今年2月20日登陆 App Store 的。在多个国家成为App Store的编辑选荐,同时我们也在很多国家的App Store上面成为了付费应用的第一名。自从那时起,我们就把注意力转移到了WiiU版本的《纸境》的开发上。在完成WiiU的版本后,将会开发 PC 和 Mac 平台。我们已经通过了Steam平台的GreenLight计划,将会使得电脑版的发行变得更为容易。一旦我们完成了电脑版本,我们将会完成所有我们承诺过的平台。截至目前我们在iOS平台上的下载量大概是13万,我们十分感谢每一位下载和享受游戏的玩家,特别是所有中国玩家。

  记者:看到Nyamyam团队在官方网站上的介绍,说资金完全都是独立的,没有接受外部的投资。您之前在别的专访中提到,现在的收入已经快要抵得上支出了。两者现在差距怎么样?已经实现盈利了吗?

  P:是的,我们是经济独立的。我们花的所有的钱都来自于我们自己多年积攒的储蓄。严格意义上来讲,我们还没有开始盈利,虽然已经很接近了。App Store的经济机制让付费应用赚钱变得很难,特别是像《纸境》这样花了3年的时间开发出来的。如果《纸境》只花了1年的时间开发,情况就完全不同了。在开始,我们预计只在iOS平台发行无法获得如此高的下载量,但是结果出人意料的好,我们也很开心。发行《纸境》的其他版本将会让我们可以有一些利润。对于现如今的独立开发团队,让你的游戏支持尽可能多的平台是必须的。

  记者:作为独立的开发团队,在第一次成功后如何持续盈利一直是一个难题,Nyamyam是想要通过发行《纸境》新的内容包呢?还是开发新的游戏?

  P:我们不确定将要发生什么。我们考虑了许多可能,包括发行《纸境》新的内容包。我想我们是愿意添加新的内容的。这个问题就是我们是如何让它赚钱的,作为独立开发者,你一直不间断的面临如何平衡如何让玩家开心和如何养活自己。我想在一个游戏上面开发了3年的时间,大家也都会感到一定的“疲劳”。

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  • 第1页:探访《纸境》游戏创造者
  • 第2页:对于Phil的访谈
  • 第3页:Nyamyam团队资料
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标签:纸镜Nyamyam
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