盘点超极本需要的五个进步(2)
3.拥抱OpenGL
DirectX是一个伟大的产品。但对于现在的游戏开发商来说,OpenGL似乎是性价比更高的选择,尤其是一个开发商面对着iOS、Android和Windows等不同平台。
我们这里不去讨论DirectX和OpenGL谁更优秀,毕竟一个是单一平台,基于硬件的API,另外一个则是软件的方案。但从目前的市场大格局来看,OpenGL是大众化的选择。
因此,超极本可以将自己定义成为PC,但不应该定义成为Windows或者DirectX only的电脑。英特尔需要引导传统PC游戏开发者更多的关注OpenGL,这样,不论英特尔在操作系统上选择什么平台,在游戏资源上,都能够较为方便的实现跨平台共享。
4.内容为王
Android平板电脑市场上,有一个厂商对于中国用户来说较为陌生,但从全球范围来看,它拥有庞大的市场份额,这就是亚马逊。
对于亚马逊来说,他们对比苹果iPad一个差异化的竞争优势在于内容。亚马逊的线上书店提供了全球最丰富的电子书资源,用内容建立起了自己的生态系统。
目前,在超极本的生态环境中,没有任何一个终端厂商以及英特尔自身,建立起了这样的内容生态圈。
对于超极本的未来来说,他们需要有内容,用内容,用软的东西去支撑冰冷的硬件。
5.明星产品
问一个问题,你心目中的超极本之王是谁?
得到的答案可能无奇不有,这并不是好现象。现在的消费电子市场,是明星产品的市场,普通消费者不会去花大量的精力关注一款产品的性能有多高,而是去关注一款产品的综合表现。
英特尔不论是自己生产还是联手OEM,一定要打造一款精品的超极本产品,这样的产品需要有差异化的特征,需要有靓丽的外表,需要能够让用户看一眼就从“超极本群”中将它辨识出来。